Baldur's Door harmadik lépés: leginkább biztonságos Gnómverseny-ismertető

Baldur's Door harmadik lépés: leginkább biztonságos Gnómverseny-ismertető

Teste fehéresbarna, így szinte fekete is lehet, és a haja felnőttkorra fehér, esetleg enyhén ősz (még serdülőkorban is az átlagos emberi variációt mutatja leginkább biztonságos ). A gnómok 800 év körül élnek, de a szüleik 600-nál vagy még régebb óta élnek. Ezért a mély gnómoknak rendkívül óvatosnak kell lenniük, amikor meg akarják élni az 500 éves korukat, mivel sok gnóm megéri (de feltételezhetjük, hogy a Svirfneblin-páros alkotja őket).

Githzerai játszható harci útmutató a D&D 5. évadának 2014-es birtoklásához: leginkább biztonságos

  • Egy másik gnom alfaj birtoklásához hinni kell egy autognómnak vagy egy kőgnómnak.
  • Beszélik a hozzá tartozó nyelvet: gnom, kobold, goblin, hobbit, törpe, preferált, plusz az ásó emlősök dialektusait; képesek felfedezni akár néhány további nyelvet is.
  • Ez főként annak köszönhető, hogy szeretik még a messze legalantasabb munkákat is.

A Gyertyatartó emberi lény tanulói az új gnómokat az Elpusztult Egyénekként emlegetik, mivel szándékosan kikerülték a nagy háborúkat és tragédiákat, hogy eltérítsék Faerûn többi fajától a történelmet. Mivel a gnómok a múltban olyan erős nemzetek alárendeltjei voltak, mint Netheril és Calimshan, soha nem volt hódító. Általában félreeső erdőkben és hegyekben élt, gondok nélkül, hogy magával ragadja az embereket, az elfeket és a törpöket. Mivel sziklagnóm vagy, természetes találékonysággal rendelkezel, és ezen túl is ellenállhatsz más gnómoknak.

Kenku játszható verseny a D&D 5e 2014-hez

Válassz egy alfajt az egyiktől, amelyik kisebb vagy nagyobb, mint más forrásból. Ritka, hogy egy jó gnóm ellenségessé vagy rosszindulatúvá váljon, kivéve, ha súlyos sérülést szenvedett. A gnómok tudják, hogy a valódi fajok nem mutatják ki a humorérzéküket, de ugyanúgy élvezik bárki társaságát, mint mindent, amit csinál. Egy főszerepet két plusz apróságért cserélhetsz.

Hogyan növelhető a képesség hozzáadott bónusza az 5e-ben

leginkább biztonságos

Akárhogy is, mivel Fezzerk a csapatával távol esik az kitaposott ösvénytől, a játékos most már konzultálhat Barcus Wroottal. Ha bármelyik képességellenőrzése kudarcot vall, az új megbeszélés erőszakosabb megközelítést igényel, és a résztvevők gyakran Fezzerk és legénysége ellen harcolnak. Nagyon fontos megjegyezni, hogy a játékosnak csak magát Fezzerket kell legyőznie, és a harcban figyelmen kívül hagyja a többi goblint.

Egy másik könnyen megvalósítható, a besorolási leírásuk azt is megmondja, hogy melyik felszereléssel rendelkeznek. Az új DM inspirációt használhat, hogy jutalmazza a játékodat a kötelék, a jellemvonások, a hiedelmek és a hibáid tekintetében. Páncélkovács – Varázslatosan megváltoztathatod a páncélodat, hogy kiegészítsd az új mester csodáját, pusztító tüneteket szabadítva fel, és fenyegető védelmet hozol létre.

A különböző hátterű és szakterületű gnómok hajlamosak új témákat találni a saját munkájukra. Az első asztali szerepjátékomat (pontosabban a Pathfinder 1e-t) az iskolában játszottuk. Későn, az első órán egy olvasatlan szabálykönyvvel és egy Nick Jugger nevű bárddal a kezünkben robogtunk felfelé. Az ilyen nevek mindig egy jó gnóm őseinek vagy a család távoli tagjainak új nevéből származnak, még akkor is, ha nem mindig van így.

A Kisebb Illúzió nem szerepel a Mester varázslatlistádon, ezért a Fa Gnóm feltűnő lehetőségeket kínál. Ha lopakodó szeretnél lenni, egy lelkes páncélkovács az infiltrátor páncéljában feleslegessé teheti az új Svirfneblin álcázását, így a Fa Gnóm a legjobb választás. A Gnóm Ravaszsága további bevonattal is hozzájárul a Mester már most is hihetetlen élettartamához, így az egész kombináció egy rendkívül erős, sokoldalú varázslót eredményez. A Szikla Gnóm természetesen illik az új témához a legjobban, de egy éles optimalizálási szempontból nehéz vele versenyezni.

leginkább biztonságos

Egy lény, amelyik azt akarja észrevenni, hogy a varázsló rejtőzik-e, intellektus (nyomozás) pillantást vethet a varázsló varázslattároló DC-jére. A 120 lábnyira lévő homályos fehérséget úgy láthatod, mintha erős fény és sötét lenne, mintha sötétfehér lenne. A Gnóm Mérnöki Kar a legkülönlegesebb szakma, amire a tervezők koncentrálhatnak a 20. szint eléréséig, és 200-as képességet is elérhetsz. A Gnóm Mérnöki Kar találmányok változatosak, olyan tárgyakat tartalmaznak, mint a Gnóm Zsákmánycsökkentő Csík és a Gnóm Fej Irányítási Korlát a Világnagyítón. Ez a kategória a Gnóm Tervezőknek a meglepetés új részét kínálja, és szituációs előnyöket szerezhetnek az ellenfelekkel szemben. Bármennyire is legyen a monitor, a Fezzerk 5-re csökkenti az árat, mivel soha nem számít.

Partager cet article

Articles similaires